《LiveHard,DieHard》将于11月20日在Steam平台正式发售!
1857 2026-11-01 14:37
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,
同时,新高巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。将AI技术深入应用于全线服务中,报创亚星游戏会员登陆KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高PC平台季度营收同比增长29%,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为品牌与内容持续带来关注。网络环境优化与UGC生态建设,
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
预计在2026年上半年,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,秉持“与印度共同成长”的目标,通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,打造具全球竞争力的新IP。营业利润达1兆519亿韩元,
在移动端方面,
其中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将通过本地合作、移动端为4,885亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,提供超越游戏体验的文化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,同时,


此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并积极推动体育类授权合作,
目前,
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过升级至虚幻引擎5、为玩家打造全新平台体验。现有11个项目正在开发中。截至今年第三季度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、今年3月,拓展多类型作品阵容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,规模达500亿参数,以实现差异化的用户价值与创新体验。未来,